Intérprete de motion capture junto a una pantalla grande que muestra movimiento esquelético y de personaje.

MOTION CAPTURE POST-PRODUCTION

DE LA CAPTURA SIN PROCESAR AL MOVIMIENTO LISTO PARA TU PIPELINE.

Transformamos datos de motion capture en movimiento limpio, preciso y confiable para videojuegos y producción digital.

CLEANING · SOLVING · RETARGETING · ANIMATION · QA

WHAT WE DO

PRECISIÓN TÉCNICA. PERFORMANCE DIGITAL.

Convertimos datos de motion capture en animación limpia y lista para producción mediante procesos especializados de postproducción.

DATOS DE MOVIMIENTO

Captura → Procesamiento → Limpieza

ANIMACIÓN DE PERSONAJES

Solving → Retargeting → Animación

FLUJO DE PRODUCCIÓN

QA → Entrega → Integración

OUR SERVICES

POSTPRODUCCIÓN ESPECIALIZADA EN MOTION CAPTURE

Servicios técnicos para transformar datos de motion capture en resultados precisos y listos para producción.

  1. 01

    CLEANING

    Limpieza de datos de motion capture

    Procesamos los datos originales para eliminar ruido, corregir gaps y refinar las curvas de animación.

  2. 02

    SOLVING

    Conversión a movimiento esquelético

    Transformamos los datos procesados en animación esquelética precisa y consistente.

  3. 03

    RETARGETING

    Transferencia de movimiento

    Adaptamos el movimiento capturado a personajes y rigs de producción, preservando la interpretación original.

  4. 04

    ANIMATION

    Refinamiento técnico de animación

    Ajustamos timing, contactos, trayectorias, orientación y otros requerimientos técnicos de producción.

  5. 05

    QA

    Control de calidad

    Validamos los datos finales para garantizar precisión, consistencia y cumplimiento de los requisitos de entrega.

NUESTRO PROCESO

DEL MOTION CAPTURE A LA ANIMACIÓN FINAL

Un flujo de trabajo estructurado para transformar datos de movimiento en resultados limpios, precisos y listos para producción.

RAW DATA → CLEAN → SOLVE → RETARGET → ANIMATE → QA → PRODUCTION-READY

  1. 01

    CLEAN

    Datos originales → Datos limpios

    Eliminamos ruido, gaps y errores de trayectoria.

  2. 02

    SOLVE

    Markers → Skeleton

    Convertimos los datos procesados en movimiento esquelético.

  3. 03

    RETARGET

    Skeleton → Character

    Transferimos el movimiento al personaje objetivo.

  4. 04

    ANIMATE

    Refinamiento técnico

    Ajustamos el movimiento según los requisitos de producción.

  5. 05

    QA

    Validación → Entrega

    Revisamos el resultado final antes de la entrega.

TECHNOLOGY

HERRAMIENTAS PARA PRODUCCIÓN 3D

Trabajamos con herramientas profesionales de motion capture, animación y 3D, adaptando nuestro workflow a los requerimientos técnicos de cada producción.

  • Blade

    Motion Capture Processing & Cleanup

  • MotionBuilder

    Retargeting & Animation

  • 3ds Max

    3D Animation & Post-Production

  • Blender

    3D Processing & Animation

OUR EXPERIENCE

LA EXPERIENCIA SE REFLEJA EN LOS DATOS.

Más de ocho años especializados en postproducción de motion capture, trabajando con procesos que requieren precisión técnica, consistencia y atención al detalle.

8+

AÑOS DE EXPERIENCIA

Postproducción de Motion Capture

AAA

PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS

Experiencia trabajando dentro de pipelines de producción de alto nivel.

PRODUCTION-READY

DATOS LISTOS PARA PRODUCCIÓN

Procesos orientados a calidad, consistencia y entrega.

OUR COMMITMENT

LOS DATOS DE PRODUCCIÓN SON CONFIDENCIALES.

Respetamos la confidencialidad de nuestros clientes, sus assets y sus procesos de producción.

Por ello, no publicamos datos de motion capture ni contenido propietario de proyectos.

Demostramos nuestras capacidades mediante material y ejemplos desarrollados específicamente para este propósito.

ABOUT SENTIDO DIGITAL

UN PARTNER TÉCNICO.

Artista revisando motion capture, animación esquelética y un personaje 3D en tres monitores de una estación de trabajo.

Transformamos datos de movimiento en resultados limpios, precisos y listos para producción, integrándonos en los flujos de trabajo técnicos de nuestros clientes.

Somos el equipo que convierte horas de captura en movimiento listo para producción.

Llevamos más de 8 años en el mercado y nos hemos especializado en el tramo más técnico del flujo de producción de animación: limpiar, depurar y preparar datos de mocap con precisión, usando Vicon Blade como herramienta principal.

Trabajamos puertas adentro, sin exponer un solo proyecto de cliente — la discreción es parte del servicio, no un extra.

Estamos en Quito-Ecuador · Trabajando con equipos de producción internacionales.

Ilustración panorámica de Quito al anochecer con montañas al fondo.

LET'S TALK

¿TIENES UN PROYECTO DE MOTION?

Cuéntanos sobre tu proyecto y exploremos cómo podemos apoyar tu producción.

info-mocap@sentidodigital.net

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